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交互設(shè)計(jì)是什么意思?詳解交互設(shè)計(jì)的原則、流程及常用軟件

2023-08-25 09:27:14

交互設(shè)計(jì)是什么意思

一、交互設(shè)計(jì)是什么意思

交互設(shè)計(jì)(英文:Interaction Design,英文縮寫:IXD), 是指設(shè)計(jì)人和產(chǎn)品或者服務(wù)互動(dòng)的一種機(jī)制,以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ),使得最終用戶在使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且高效的使用產(chǎn)品。交互設(shè)計(jì)努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以"在充滿社會(huì)復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)"為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)可以從"可用性"和"用戶體驗(yàn)"兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求。

二、交互設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容

從用戶角度來說,交互設(shè)計(jì)是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為,了解"人"本身的心理和行為特點(diǎn),同時(shí),還包括了解各種有效的交互方式,并對(duì)它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。交互設(shè)計(jì)還涉及到多個(gè)學(xué)科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。交互設(shè)計(jì)主要關(guān)注以下內(nèi)容:

1、文案

文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應(yīng)該有意義且易于理解。他們應(yīng)該向用戶傳達(dá)信息,但也不能用過多的信息淹沒用戶的認(rèn)知。

2、視覺表達(dá)

它涉及到用戶與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標(biāo)。這些和文本信息相配合,補(bǔ)充性地向用戶傳達(dá)信息。

3、實(shí)體以及空間

用戶通過什么實(shí)體與產(chǎn)品進(jìn)行交互?一臺(tái)筆記本電腦,是帶鼠標(biāo)還是觸摸板?還是觸屏的智能手機(jī)?用戶在什么樣的物理空間內(nèi)這樣做?例如,用戶是站在擁擠的火車上,同時(shí)在智能手機(jī)上使用應(yīng)用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網(wǎng)站?這些都會(huì)影響用戶和產(chǎn)品之間的交互。

4、時(shí)間

雖然這個(gè)維度聽起來有點(diǎn)抽象,但它主要指的是隨時(shí)間變化的媒體(動(dòng)畫,視頻,聲音)。動(dòng)作和聲音在向用戶的交互提供視覺和語音的反饋方面起著至關(guān)重要的作用。同樣值得關(guān)注的是用戶花費(fèi)在與產(chǎn)品交互上的時(shí)間:用戶能不能了解他們的進(jìn)度,或是否能在一段時(shí)間之后繼續(xù)他們的交互?

5、行為

這包括產(chǎn)品的機(jī)制:用戶如何在網(wǎng)站上執(zhí)行操作?用戶如何操作產(chǎn)品?換句話說,它體現(xiàn)了前面的維度是如何定義產(chǎn)品交互的。它還包括"反應(yīng)" —— 例如用戶對(duì)產(chǎn)品的情緒反應(yīng)或反饋。

三、交互設(shè)計(jì)的目的

通過對(duì)產(chǎn)品的界面和行為進(jìn)行交互設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用者的目標(biāo),這就是交互設(shè)計(jì)的目的。交互設(shè)計(jì)從"目標(biāo)導(dǎo)向"的角度解決產(chǎn)品設(shè)計(jì):

1、要形成對(duì)人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解。

2、尊重用戶及其目標(biāo)。

3、對(duì)于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個(gè)完全的形態(tài),而不能太簡(jiǎn)單。

4、展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣 。

四、交互設(shè)計(jì)的原則

從用戶角度來說,交互設(shè)計(jì)是一種如何讓產(chǎn)品更易用,讓用戶更愉悅的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為,了解用戶心理和行為特點(diǎn),在進(jìn)行交互設(shè)計(jì)中遵循尼爾森十大交互原則。

1、狀態(tài)可見原則

系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶時(shí)刻清楚當(dāng)前發(fā)生了什么事情,也就是快速的讓用戶了解自己處于何種狀態(tài)、對(duì)過去發(fā)生、當(dāng)前目標(biāo)、以及對(duì)未來去向有所了解,一般的方法是在合適的時(shí)間給用戶適當(dāng)?shù)姆答?,防止用戶使用出現(xiàn)錯(cuò)誤。

2、環(huán)境貼切原則

網(wǎng)頁的一切表現(xiàn)和表述,應(yīng)該盡可能貼近用戶所在的環(huán)境(年齡、學(xué)歷、文化、時(shí)代背景),而不要使用第二世界的語言。《iPhone人機(jī)交互指南》里提到的隱喻與擬物化是很好的實(shí)踐。此外,還應(yīng)該使用易懂和約定俗成的表達(dá)。

3、用戶可控原則

用戶常常會(huì)誤觸到某些功能,我們應(yīng)該讓用戶可以方便的退出。這種情況下,我們應(yīng)該把"緊急出口"按鈕做的明顯一些,而且不要在退出時(shí)彈出額外的對(duì)話框,很多用戶發(fā)送一條消息、總會(huì)有他忽然意思到自己不對(duì)的地方,這個(gè)叫做臨界效應(yīng);所以最好支持撤銷/重做功能。

4、一致性原則

對(duì)于用戶來說,同樣的文字、狀態(tài)、按鈕,都應(yīng)該出發(fā)相同的事情,遵從通用的平臺(tái)慣例;也就是,同一用語、功能、操作保持一致。產(chǎn)品的一致性包括:

(1)、結(jié)構(gòu)一致性:保持一種類似的結(jié)構(gòu),新的結(jié)構(gòu)變化會(huì)讓用戶思考,規(guī)則的排列順序能減輕用戶的思考負(fù)擔(dān);

(2)、色彩一致性:產(chǎn)品所使用的主要色調(diào)應(yīng)該是統(tǒng)一的,而不是換一個(gè)頁面顏色就不同;

(3)、操作一致性:能讓產(chǎn)品更新?lián)Q代時(shí)仍然讓影虎保持對(duì)原產(chǎn)品的認(rèn)知,減小用戶的學(xué)習(xí)成本;

(4)、反饋一致性:用戶在操作按鈕或者條目的時(shí)候,點(diǎn)擊的反饋效果應(yīng)該是一致的;

(5)、文字一致性:產(chǎn)品中呈現(xiàn)給用戶閱讀的文字大小、樣式、顏色、布局都應(yīng)該是一致的;

5、防錯(cuò)原則

比一個(gè)優(yōu)秀錯(cuò)誤提醒彈框更好的設(shè)計(jì)方式,是在這個(gè)錯(cuò)誤發(fā)生之前就避免它??梢詭椭脩襞懦恍┤菀壮鲥e(cuò)的情況,活在用戶提交之前給他一個(gè)確認(rèn)的選項(xiàng)。在此,特別要注意再用戶操作具有毀滅性效果的功能時(shí)要有提示,防止用戶犯不可挽回的錯(cuò)誤。

6、易取原則

通過把組件、按鈕及選項(xiàng)可見化,來降低用戶的記憶負(fù)荷。用戶不需要記住各個(gè)對(duì)話框中的信息。軟件的使用指南應(yīng)該是可見的,且再合適的時(shí)候可以再次查看。

7、靈活高效原則

有經(jīng)驗(yàn)的用戶通常可以在人機(jī)交互的過程中迅速掌握系統(tǒng),新手用戶則不行。要設(shè)計(jì)出完善的系統(tǒng),同時(shí)滿足有經(jīng)驗(yàn)的用戶和經(jīng)驗(yàn)不足的新手,保持靈活高效。

8、優(yōu)美且簡(jiǎn)約原則

對(duì)話中的內(nèi)容應(yīng)該去除不相關(guān)的信息或幾乎不需要的信息。任何不相關(guān)的信息都會(huì)讓原本重要的信息更難被用戶察覺。

9、容錯(cuò)原則

幫助用戶從錯(cuò)誤中恢復(fù),將損失降到最低。如果無法自動(dòng)挽回,則提供詳盡的說明文字和指導(dǎo)方向,而非代碼,比如404。

10、人性化幫助原則

即使系統(tǒng)不適用幫助文章是最好的,但我們也應(yīng)該提供一份幫助文檔。任何幫助信息都應(yīng)該可以方便地搜索到,以用戶的任務(wù)為核心,列出相應(yīng)的步驟,但文字不能太多。

五、交互設(shè)計(jì)的定律

1、菲茲原則(費(fèi)茨法則)

任意一點(diǎn)移動(dòng)到目標(biāo)中心位置所需時(shí)間與該點(diǎn)到目標(biāo)的距離和大小有關(guān),距離越大時(shí)間越長,目標(biāo)越大時(shí)間越短。

菲茲原則

菲茲原則(費(fèi)茨法則)

得到結(jié)論:越是重要按鈕,按鈕要越大,這樣操作時(shí)間就越短,越方便。位置距離用戶操作越近,這樣用戶越易點(diǎn)擊。

2、米勒定律(7±2法則)

米勒定律(7±2法則)是交互設(shè)計(jì)中一個(gè)常用的定律。1956年美國心理學(xué)家喬治·米勒對(duì)短時(shí)記憶能力進(jìn)行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人的短時(shí)記憶能力廣度為7±2個(gè)信息塊,記憶信息超過了該范圍就容易出錯(cuò)。這說明人的大腦短時(shí)記憶容量約為"7",并在7+2與7-2之間浮動(dòng),因此心理學(xué)家把這個(gè)神奇的記憶容量規(guī)律稱為"7±2法則"。由7±2法則我們可以得出,一般人接受新事物的記憶容量最多不會(huì)超過9。

米勒定律

米勒定律

3、席克定律

席克定律是一種心理物理學(xué)定律。用戶所面臨的選擇數(shù)量越多,做出選擇所花費(fèi)的時(shí)間就越長,在人機(jī)交互的界面中選項(xiàng)越多,意味著用戶做出決策的時(shí)間越長。

席克定律雖然給設(shè)計(jì)帶來的是克制,但也不能用于極端場(chǎng)景,妨礙用戶選擇,以"強(qiáng)奸"的方式強(qiáng)迫用戶遵照產(chǎn)品目標(biāo)去選擇,比如某產(chǎn)品退押金的流程設(shè)計(jì),從發(fā)現(xiàn)退款按鈕到"好像申請(qǐng)成功"的過程,你是不是暗自吐槽過?當(dāng)然這里是站在用戶角度去看待這個(gè)設(shè)計(jì),如果站在產(chǎn)品角度去審視它,會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)產(chǎn)品、交互、UI三者配合非常棒的案例。

席克定律

席克定律

4、接近法則(親密性)

我們通常把位置相對(duì)靠近的事物當(dāng)成一個(gè)整體:

接近法則

接近法則

同樣都是圓,在視覺呈現(xiàn)上你會(huì)認(rèn)為哪些是一組的呢?

接近法則的"權(quán)重"非常大,大到可以抵消其他法則,比如為上面的圓形添加顏色,甚至改變形狀,我們也會(huì)把接近圖形當(dāng)成一個(gè)組:

接近法則

接近法則

接近法則也是格式塔理論中我們最為熟悉、最常用的一種法則,它描述的是觀察者看到彼此鄰近(空間或時(shí)間)的物體時(shí),會(huì)將它們視為一個(gè)整體。在界面設(shè)計(jì)中,對(duì)信息的組織已經(jīng)離不開這個(gè)法則了,他在界面中所體現(xiàn)的就是把相關(guān)的信息塊組合在一起,不太相關(guān)的分離開,增強(qiáng)與區(qū)分元素之間的關(guān)聯(lián)性,所強(qiáng)調(diào)的是空間和位置。接近法則產(chǎn)生于群組,它可以減少信息設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,對(duì)引導(dǎo)用戶的視覺流、便于用戶對(duì)界面的解讀起到至關(guān)重要的作用。

5、泰斯勒定律(復(fù)雜性守恒定律)

泰斯勒定律

泰斯勒定律

泰斯勒定律又稱復(fù)雜性守恒定律,該定律認(rèn)為每一個(gè)過程都有其固有的復(fù)雜性,這個(gè)復(fù)雜性存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過了這個(gè)點(diǎn)就不能再簡(jiǎn)化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方。比如我們發(fā)現(xiàn)頁面的功能是必須的,但當(dāng)前的頁面信息過載,那么就需要將次要的功能收起或者轉(zhuǎn)移,但是你卻無法刪除他,只能想辦法權(quán)衡。

這一觀點(diǎn)主要被應(yīng)用在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為一名以體驗(yàn)至上的交互設(shè)計(jì)師在面對(duì)復(fù)雜需求、復(fù)雜場(chǎng)景、復(fù)雜流程、復(fù)雜頁面的時(shí)候,如何在不影響業(yè)務(wù)和功能的情況下,保證用戶的使用體驗(yàn)。而不是為了所謂的頁面簡(jiǎn)潔、設(shè)計(jì)趨勢(shì),就自以為是的刪除一些用戶認(rèn)為重要的東西,最終導(dǎo)致功能滿足不了用戶。

6、奧卡姆剃刀原理

奧卡姆剃刀原理

奧卡姆剃刀原理

奧卡姆剃刀原理的核心思想為:"切勿浪費(fèi)較多東西去做用較少東西同樣可以做好的事——如無必要,勿增實(shí)體,即簡(jiǎn)單有效原理"。

在功能性頁面設(shè)計(jì)過程中,在動(dòng)手前就要養(yǎng)成先理解用戶使用場(chǎng)景和行為的習(xí)慣。流程內(nèi)的引導(dǎo)盡量弱化于主流程,流程外的內(nèi)容,沒有必要的不要增加,這一點(diǎn)其實(shí)很重要,簡(jiǎn)單的頁面讓用戶一眼就能找到他們感興趣的內(nèi)容,使用戶瀏覽更舒適,更能專心于你要表達(dá)的內(nèi)容上。而復(fù)雜的頁面會(huì)讓用戶找不到信息的重點(diǎn),容易分散用戶的視覺注意力,這些弊端加起來會(huì)影響用戶使用的效率。不管是實(shí)體、視覺還是認(rèn)知上,多余的設(shè)計(jì)元素,有可能造成失敗或者引發(fā)其他問題。

同時(shí)這個(gè)原理也強(qiáng)調(diào)了在相同的條件下,如果有兩種不同的方案,且沒有條件做AB測(cè)試、灰度測(cè)試,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇更簡(jiǎn)單、更合適的那個(gè),如果連前提條件都不同,那就根本無從對(duì)比。當(dāng)下快節(jié)奏的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每位產(chǎn)品設(shè)計(jì)者都需要在寸土寸金的屏幕上快速處理各自的需求,那么這個(gè)原理也會(huì)很實(shí)用。

這個(gè)原理還有視覺上的魅力,可以比喻成"修剪"設(shè)計(jì)中多余的元素、去除雜質(zhì),最后的設(shè)計(jì)將會(huì)更嚴(yán)謹(jǐn)、更純粹,恰到好處的留白和清晰信息指引影響著用戶在使用產(chǎn)品過程中的重要感受。而設(shè)計(jì)需要從開始的發(fā)散,最終回歸到克制,因?yàn)槟闶巧虡I(yè)屬性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。

7、新鄉(xiāng)重夫:防錯(cuò)原則

用戶在界面中發(fā)生的錯(cuò)誤大部分是由設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中的疏忽造成的,而不能認(rèn)為是用戶操作疏忽(不能認(rèn)為用戶是xx)。因此,在設(shè)計(jì)中非常有必要考慮防錯(cuò)機(jī)制,尤其是用戶的操作具有毀滅性效果的功能時(shí)要有強(qiáng)提示和強(qiáng)確認(rèn),防止用戶犯不可挽回的錯(cuò)誤。

六、交互設(shè)計(jì)的流程

1、需求挖掘與分析

在這個(gè)階段,交互設(shè)計(jì)師要配合產(chǎn)品經(jīng)理做好市場(chǎng)調(diào)研工作,深刻理解需求,因?yàn)橹挥欣斫饬诵枨?,才能做出符合自身產(chǎn)品特性的好設(shè)計(jì)。同時(shí)也要對(duì)競(jìng)品進(jìn)行一定的調(diào)研與分析,充分的競(jìng)品分析完善你的用戶場(chǎng)景,幫你更好地了解產(chǎn)品用戶。尋找你的產(chǎn)品與競(jìng)品之間的共通性及差異點(diǎn),找到自己產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),可以幫你清晰自身產(chǎn)品定位,打通自身產(chǎn)品賣點(diǎn)。

2、設(shè)計(jì)洞察與概念設(shè)計(jì)

剖析用戶,洞察設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn):拆解用戶需求,提出設(shè)計(jì)方案,解決用戶的問題。在這個(gè)階段,輔助各種方法、工具,如用戶畫像、用戶行為旅程,對(duì)用戶需求進(jìn)行深入解讀,弄清楚用戶真正的痛點(diǎn),它們真正想要的是什么,并結(jié)合自己現(xiàn)在已有的商業(yè)、技術(shù)資源,我們當(dāng)前可以做什么,什么值得做,進(jìn)一步清晰產(chǎn)品定位。

3、產(chǎn)品設(shè)計(jì)功能/內(nèi)容規(guī)劃

細(xì)化產(chǎn)品功能、內(nèi)容,得出交互原型,進(jìn)行測(cè)試驗(yàn)證。這個(gè)階段,需要對(duì)產(chǎn)品的信息、功能進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排布,進(jìn)一步細(xì)化產(chǎn)品形態(tài),得出詳細(xì)的功能、流程設(shè)計(jì),并畫出設(shè)計(jì)原型,交互Demo,并交與用戶測(cè)試。

(1)、信息架構(gòu)設(shè)計(jì)

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程中,信息架構(gòu)主要用于對(duì)收集到的信息進(jìn)行分組和導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),方便用戶了解周邊環(huán)境,并快速找到自己想要的功能。信息架構(gòu)有【自上而下】和【自下而上】?jī)煞N分類方式。

(2)、功能與流程設(shè)計(jì)

產(chǎn)品功能的設(shè)計(jì)一般由產(chǎn)品經(jīng)理來完成,需要對(duì)用戶有深入的了解,知道用戶的細(xì)分場(chǎng)景有哪些,在這些細(xì)分場(chǎng)景下,用戶的關(guān)注對(duì)象有哪些,這些關(guān)注對(duì)象是由哪些要素構(gòu)成的,然后將這些要素抽象為用戶可操作的功能點(diǎn)。產(chǎn)品經(jīng)理可結(jié)合腦圖,一步步將功能模塊兒進(jìn)行細(xì)化,拆分成細(xì)小的功能點(diǎn)。在功能設(shè)計(jì)完備了之后,交互設(shè)計(jì)師需要將各個(gè)功能進(jìn)行連線,對(duì)功能之間的跳轉(zhuǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),梳理功能流程及業(yè)務(wù)流程。并根據(jù)產(chǎn)品定位,結(jié)合用戶需求,劃分各個(gè)細(xì)分場(chǎng)景下的優(yōu)先級(jí),將其拆分為一個(gè)個(gè)具體的頁面。

(3)、原型設(shè)計(jì)與測(cè)試

在功能與流程設(shè)計(jì)完備了之后,交互設(shè)計(jì)師需要通過交互原型的方式將頁面功能及交互流程得以呈現(xiàn),這個(gè)過程中交互設(shè)計(jì)師需要完善具體的交互細(xì)節(jié):頁面布局、交互動(dòng)效、icon大小都要在這個(gè)階段進(jìn)行完善與確定。并在原型設(shè)計(jì)完成之后,交與用戶測(cè)試,對(duì)產(chǎn)品的可用性、易用性進(jìn)行驗(yàn)證,以及前期的猜想是否正確,交互邏輯是否合理,產(chǎn)品的價(jià)值是否在測(cè)試當(dāng)中得到了良好展現(xiàn)…結(jié)合測(cè)試結(jié)果,調(diào)整交互原型。

4、產(chǎn)品開發(fā)支持

驗(yàn)證/追蹤在UI設(shè)計(jì)師完成了視覺設(shè)計(jì)之后,產(chǎn)品就到了開發(fā)測(cè)試的階段,在這個(gè)階段,交互設(shè)計(jì)師要配合開發(fā)人員、測(cè)試人員、UI設(shè)計(jì)師,對(duì)設(shè)計(jì)還原度、產(chǎn)品可用性進(jìn)行走查,推動(dòng)產(chǎn)品上線。

5、搜集用戶反饋階段

對(duì)于迭代中的產(chǎn)品來說,這一點(diǎn)需要持續(xù)關(guān)注。通常采用的方式是用戶調(diào)研、可用性測(cè)試、各種用戶反饋渠道搜集。交互設(shè)計(jì)師需要分析用戶反饋問題的合理性、是否需要優(yōu)化。對(duì)于值得重視的反饋,需要思考設(shè)計(jì)方案、推進(jìn)實(shí)現(xiàn)。

七、交互設(shè)計(jì)規(guī)范

當(dāng)產(chǎn)品規(guī)模大了之后就需要多個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師協(xié)作完成整個(gè)產(chǎn)品,由于不同產(chǎn)品設(shè)計(jì)師之間的設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)習(xí)慣的不同,協(xié)作完成的產(chǎn)品往往會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品一致性差,質(zhì)量參差不齊。這個(gè)時(shí)候會(huì)需要一份交互設(shè)計(jì)規(guī)范來規(guī)范和指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計(jì),從而保證產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一致性,提升整體產(chǎn)品質(zhì)量。

1、頁面規(guī)范

頁面信息規(guī)范主要指頁面的靜態(tài)信息應(yīng)該遵循的規(guī)則,包括:

(1)、標(biāo)題規(guī)范

用于規(guī)定整個(gè)產(chǎn)品中所有不同層級(jí)不同功能的頁面應(yīng)該使用的標(biāo)題的規(guī)則。

(2)、新窗口鏈接規(guī)范

用于規(guī)定頁面鏈接是采用新窗口打開還是本窗口打開的規(guī)則。

(3)、圖片規(guī)范

用于規(guī)定圖片信息是否帶有alt title值,這些值又取自那里。

2、信息規(guī)范

交互提示規(guī)范主要用于規(guī)定在交互過程中交互的方式及其信息提示,包括:

(1)、預(yù)先信息提示

所有交互進(jìn)行前需要提供充分給用戶的預(yù)先應(yīng)該知道的提示信息。

a.表單提交類

表單提交的步驟,每個(gè)表單項(xiàng)的要求需要給出提示信息。(如密碼要多少多少位。搜索框鼓勵(lì)輸入什么內(nèi)容。)

b.謹(jǐn)慎類操作

一個(gè)操作對(duì)用戶來說需要慎重操作的。如扣除金幣等。需要預(yù)先提示。(如:扣除金幣的操作需要預(yù)先提示扣除金幣數(shù)目,以及當(dāng)前金幣是否足夠等等。)

c.差異化規(guī)則

當(dāng)一個(gè)功能的規(guī)則與用戶習(xí)慣的規(guī)則具有一定的差異或比較復(fù)雜時(shí),需要給出提示。或者給出幫助鏈接。

(2)、操作信息提示

所有交互進(jìn)行中需要提供操作相關(guān)的提示。

A、操作確認(rèn)提示

一個(gè)操作涉及數(shù)據(jù)刪除,等需要謹(jǐn)慎操作的操作需要給出刪除確認(rèn)提示框。

B、操作錯(cuò)誤提示

當(dāng)用戶的操作不符合操作的規(guī)則,需要給出操作提示。(如評(píng)論字?jǐn)?shù)為0或超過限制字?jǐn)?shù),搜索框未輸入內(nèi)容時(shí)提交)

(3)、結(jié)果信息提示

交互進(jìn)行后給出結(jié)果反饋是應(yīng)該給出適當(dāng)?shù)奶崾尽?

A、查詢類結(jié)果

任何信息列表、查詢結(jié)果,當(dāng)對(duì)應(yīng)信息無結(jié)果的時(shí)候需要給出有無結(jié)果狀態(tài)提示。

B、保存類結(jié)果

一個(gè)表單是用戶提交保存數(shù)據(jù)的。如設(shè)置個(gè)人資料。提交保存后需要給出提示。成功綠色、失敗紅色、普通灰色。

C、附加類結(jié)果

一個(gè)表單是對(duì)其他數(shù)據(jù)進(jìn)行附加的,如評(píng)論等。提交成功后應(yīng)直接跳轉(zhuǎn)到操作產(chǎn)生的結(jié)果展示部分。(如提交評(píng)論后應(yīng)該直接展示給用戶他提交的評(píng)論)

3、控件規(guī)范

當(dāng)有一些功能會(huì)被多個(gè)模塊復(fù)用的時(shí)候(如標(biāo)準(zhǔn)評(píng)論框、標(biāo)準(zhǔn)好友選擇器等),需要把這些功能提煉出來設(shè)計(jì)成通用控件被多個(gè)模塊共用。

有了頁面信息規(guī)范、交互信息規(guī)范、通用控件規(guī)范就能保證頁面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模塊一致。從而保證產(chǎn)品的一致性,并提高產(chǎn)品質(zhì)量。

八、交互設(shè)計(jì)常用工具

1、axure 原型工具

Axure是交互設(shè)計(jì)師最核心的工具,Web端產(chǎn)品使用較多。通過它輸出的"原型"(交互稿)是交互設(shè)計(jì)師與產(chǎn)品經(jīng)理、前端開發(fā)、后端開發(fā)、測(cè)試等人員溝通的最好媒介。"原型"是產(chǎn)品開發(fā)前期的重要設(shè)計(jì)內(nèi)容,它直觀的體現(xiàn)了產(chǎn)品的框架結(jié)構(gòu)、界面內(nèi)容以及功能模塊之間的邏輯關(guān)系,且不斷確認(rèn)產(chǎn)品中的模糊部分,為后續(xù)的視覺設(shè)計(jì),產(chǎn)品開發(fā)提供了準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息。主要功能除了繪制"原型設(shè)計(jì)圖",還包括"操作流程圖"、"信息架構(gòu)圖"等其它內(nèi)容。

2、Sketch (蘋果電腦)

Sketch大部分功能和操作思路,和Axure是一樣的,如果我們期待做更精致的原型界面,或者出高保真原型時(shí),sketch是個(gè)很好的工具。各種方便的插件,大大提升了工作效率。目前工作過的團(tuán)隊(duì)基本UI設(shè)計(jì)都是使用的sketch,如果大家使用同一種工具,那么在交流、修改等時(shí)間成本上就會(huì)快很多。

3、Xmind or Mindmanager思維導(dǎo)圖工具

XMind/mindmanager是非常實(shí)用的思維導(dǎo)圖軟件,簡(jiǎn)單易用,功能強(qiáng)大。在進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)劃,頭腦風(fēng)暴,任務(wù)分析等工作時(shí),都需要借助XMind來完成。XMind的文件可以導(dǎo)出成Word,PPT,PDF,圖片等格式,方便將內(nèi)容與其他人共享。

4、Viso

viso這款工具主要是用于繪制流程圖,操作簡(jiǎn)單易懂,小伙伴們上手練練就能懂。另外就是ProcessOn,這是一個(gè)在線作圖工具的聚合平臺(tái),它可以在線畫流程圖、思維導(dǎo)圖、UI原型圖、UML、網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D、組織結(jié)構(gòu)圖等等,無需擔(dān)心下載和更新的問題,不管Mac還是Windows,一個(gè)瀏覽器就可以隨時(shí)隨地的發(fā)揮創(chuàng)意,規(guī)劃工作。

5、Figma

Figma是一個(gè)基于瀏覽器的在線工具,與墨刀相似,現(xiàn)在也有桌面版,個(gè)人版免費(fèi);界面與Sketch相仿,可以制作可交互原型。在國外是時(shí)下最多人用的交互設(shè)計(jì)軟件之一。但Figma只有英文版,對(duì)網(wǎng)絡(luò)也有要求。很好用的一個(gè)交互工具,只是目前在國內(nèi)不好推廣。

6、MockingBot 墨刀

墨刀是一款在線原型設(shè)計(jì)與協(xié)同工具,以前只有網(wǎng)頁版,現(xiàn)在也有客戶端,但都需要聯(lián)網(wǎng)使用。有點(diǎn)類似于Figma,國產(chǎn)中文版的一款很好的交互設(shè)計(jì)軟件。

優(yōu)點(diǎn):墨刀上手難度不高,墨可以實(shí)現(xiàn)元素切換、界面跳轉(zhuǎn),動(dòng)效平滑,可以調(diào)試參數(shù);支持win和mac,有桌面版,支持移動(dòng)端預(yù)覽(iOS&AndROId),有Sketch插件等。

不足:也是無法實(shí)現(xiàn)條件判斷等復(fù)雜交互邏輯(不過這對(duì)于很多項(xiàng)目來說也不一定要做出來,有時(shí)間成本和學(xué)習(xí)難度)。

7、Mockplus

Mockplus(摹客)是一款簡(jiǎn)潔快速的原型圖設(shè)計(jì)工具。適合制作低保真原型,界面簡(jiǎn)單,能夠快速上手。

優(yōu)點(diǎn):界面簡(jiǎn)潔,快速上手,有交互組件可用,可生成單獨(dú)的壓縮包,打開即可演示。摩客還有一個(gè)原型托管平臺(tái),也挺方便,不過要收費(fèi)~

缺點(diǎn):無法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜邏輯如條件判斷等情況的交互,市面上可用的組件較少;適合做手機(jī)的簡(jiǎn)單原型,不適合做網(wǎng)頁的原型。2年前用過,不知道現(xiàn)在這么樣,平臺(tái)收費(fèi),開發(fā)運(yùn)維不易,支持國產(chǎn)。

總結(jié)

優(yōu)化猩SEO:交互設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)的是互動(dòng)設(shè)計(jì),也即是用戶體驗(yàn)的概念設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)可以使一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)更合理更符合用戶體驗(yàn),一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)如有條件增加交互設(shè)計(jì)崗位對(duì)提升產(chǎn)品質(zhì)量具有一定的幫助作用。

參考鏈接:

交互設(shè)計(jì)(一種設(shè)計(jì))_百度百科

https://baike.baidu.com/item/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1/7769950

尼爾森十大交互設(shè)計(jì)原則 - 簡(jiǎn)書

https://www.jianshu.com/p/3b4f968c6dc0

交互設(shè)計(jì)主要做什么,交互設(shè)計(jì)的五個(gè)維度_HMI設(shè)計(jì)

http://www.faceui.com/hmi/detail/765.html

一文讀懂交互設(shè)計(jì)7大定律 設(shè)計(jì)達(dá)人

https://www.shejidaren.com/7-laws-of-interaction-design.html

修改于2023-08-26

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