大廠出品!超詳細的保姆級B端視覺設計教程
相信廣大設計師朋友在工作中總會遇到一些 B 端類的視覺需求,通常是 UI 的裝飾氛圍模塊以及 UI 視覺卡片。
下圖為云游戲官網和游戲安全官網的部分視覺設計。
今天我們就來個小教程,幫助大家快速了解這類需求的設計方法和制作過程。本文將按照以下內容展開敘述:
- 主要軟件
- 設計拆解
- 新建渲染
- 進階材質球制作
- 渲染與后期
一、主要軟件
本次教程需要用到的軟件有:CINEMA 4D、渲染器 OctaneRender、JSplacement 和 Photoshop。
首先用到的是 CINEMA 4D。
使用 CINEMA 4D 軟件時,需要了解硬邊基礎建模、簡單材質使用和插件工具使用。
二、設計拆解
我們以下圖云游戲官網部分視覺為案例,來教大家如何進行設計制作。
首先對這張視覺圖進行模塊拆解,分為:
- 地面部分:電路底板、傳輸數據線、分散發(fā)光體
- 裝飾物底座
- 主視覺裝飾
三、新建渲染
拆解之后,可以新建一個渲染頁面,從下到上(從大到?。┻M行建模。尺寸等內容都可以自己定,記得分辨率一定要選 72,選好 OctaneRender 渲染器以及保存路徑。
接著,我們在軟件里新建一個平面對象,寬度可以設定為 2400*2400,分段 10。
在建完平面之后,我們需要固定一個攝像機位,以便更好地呈現出建模的視覺效果。通常大部分 B 端類型的會選用焦距為 135mm 的電視類型,以及 36 毫米的膠片規(guī)格,焦距值為 135mm。
接著可以打開 JSplacement 進行貼圖生成,里面的各種參數都可以自己進行調整,調整后生成的貼圖也都不相同。
嫌麻煩的話,也可用它的隨機生成功能,只需要按"Presets"就可以隨機生成貼圖了,然后再點擊"Save Height"就能生成圖片保存到本地。
完成貼圖生成后,在 CINEMA 4D 里新建一個材質球,把貼圖放在材質球上后,對置換的參數進行調整,參數如圖所示。
做完上述步驟后,電路板地面的效果就出來了(如下圖預覽)。
但這樣渲染出的畫面會比較暗,因為沒有光源,所以我們要使用 OctaneRender 的 HDR 環(huán)境功能新建一個光源,并貼上帶有科技感冷色系的光照貼圖。
這樣科技感就出來了~
接下來就是制作一些電路板上的科技氛圍裝飾,可以新建一個立方體,然后用克隆對象工具,對其進行分布操作。
傳輸數據線樣式的制作,可以使用樣條畫筆工具進行線條路徑繪制,然后用分布晶體進行對象克隆和隨機分布實現。
四、進階材質球制作
對于裝飾物底座和主視覺裝飾的建模,可以使用基礎的建模工具進行搭建,只需要有一點基礎就能完成,就不做過多贅述了。
這里我主要介紹下進階材質球的制作方法,包括:漸變玻璃材質和發(fā)光材質;這兩種我們都需要在軟件的節(jié)點編輯器里完成。
- 玻璃材質可以按圖中的參數進行調節(jié),然后將兩種漸變相近的顏色進行添加,就可生成;
- 發(fā)光材質可以按圖中的參數進行調節(jié),然后添加黑體發(fā)光和 rgb 顏色&漸變色就可以了,發(fā)光的強度通過強度進行控制。
材質球可以直接復用已經在上一步中配置好的。
這里的布光,可以看個人感覺來布,場景不是特別大的,一般 3 個就夠,使用 OctaneRender 區(qū)域光就好,記得一定勾選表面亮度噢。
五、渲染與后期
對于 OctaneRender 渲染設置,一般都會使用路徑追蹤模式,主要的參數我都將其已經標好了,當然后期類的一些參數可以根據個人感覺和實際效果進行調整。
等待渲染的過程與渲染速度取決你電腦主機的性能。
最后將已經渲染好的圖放入 Photoshop 進行最后的精修和調整,就可以運用到實際的使用場景啦!
六、總結
最后,整個設計流程到此就告一段落了,當然這只是 B 端視覺設計中比較基礎的部分,但也是比較重要的內容。
很多大型 B 端視覺場景的搭建同樣是以這樣的流程制作和設計的,本次教程可以說是給 B 端視覺的初學者提供了引導的作用。
作者:ASAK
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