實(shí)操案例!游戲界面主形象繪制完整思路和過(guò)程復(fù)盤
今天分享的是個(gè)游戲界面的主形象繪制,落地效果如下:
這是主體的飛碟部分:
主體形象是一個(gè)飛碟加 IP 形象結(jié)合的造型,會(huì)不會(huì)有很多同學(xué)好奇這是怎么制作出來(lái)的呢?今天就給大家分享下繪制步驟和一些實(shí)操技法,希望大家有所收獲!
這種形象呢,為滿足后期制作的要求,放大縮小都不會(huì)影響到它的清晰度,所以一般都是采用矢量的方法來(lái)制作,所以我們要用矢量的圖形堆疊出造型的輪廓:
其實(shí)很簡(jiǎn)單,我們只要采用部件拆解的方式,把主體拆成幾個(gè)幾何圖形,然后再去銜接組成就可以得到這個(gè)效果:
把每一個(gè)部件上色,注意上色的時(shí)候要注意顏色不宜超過(guò) 3 種,并且要注意配色節(jié)奏有呼應(yīng)不要顯得雜亂:
飛碟身體其實(shí)就只有一個(gè)色,然后是點(diǎn)綴其上的燈光采用對(duì)比色的黃色去點(diǎn)綴:
其中的形象采用亮藍(lán)色,以在飛碟中凸顯出來(lái),底部的燈光也選用相通的藍(lán)色,以求和中間的人物顏色形成呼應(yīng):
基礎(chǔ)的顏色鋪設(shè)好勒,下一步就是改給它加上光影質(zhì)感了,現(xiàn)在它顯得很平,不立體!所以我們要有一個(gè)統(tǒng)一的光源方向,比如頂光源,以 UFO 的身體為例,上半部分整體增加一圈白色,身體就立體起來(lái)了:
然后單一顏色是不是顯得很單調(diào)呢?我們可以增加一些顏色,讓它顯得豐富一些,這里可以套用一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)邏輯方法,我們可以挑選兩個(gè)對(duì)比色,一個(gè)粉色,一個(gè)藍(lán)色,左邊給他染上紅色,右邊給他染上藍(lán)色:
是不是就豐富多了?接下來(lái)我們繪制中間的玻璃罩
①使用內(nèi)陰影效果繪制玻璃罩的輪廓光,讓它立體一些:
②用同樣的染色邏輯給玻璃罩豐富一下顏色:
③強(qiáng)化玻璃輪廓:復(fù)制一層玻璃罩,填充調(diào)到0%,縮小10%,給玻璃罩繪制一層內(nèi)邊緣,這樣我們的玻璃就是有厚度的,不會(huì)顯得很單薄。
外輪廓也可以強(qiáng)調(diào)一下,多復(fù)制一層讓它明顯一些:
④繪制玻璃反光玻璃之所以像玻璃就是因?yàn)樗怯蟹垂獾?,我們沿著?nèi)部的輪廓繪制幾個(gè)色條,用蒙版擦除色條兩端就會(huì)得到這種效果:
現(xiàn)在左邊的反光呈現(xiàn)紫色,右邊的呈現(xiàn)藍(lán)色,我們可以再繪制一個(gè)白色的強(qiáng)調(diào)它,不同的是我們可以給白色的發(fā)光增加一個(gè)外發(fā)光效果:
這樣我們的飛碟的身體就差不多了,質(zhì)感和光影都滿滿的細(xì)節(jié)!
畫完了飛碟, 把目光挪到咱們的 IP 形象上,可以發(fā)現(xiàn)質(zhì)感明顯跟不上了,整個(gè)顯得很平淡,一點(diǎn)都不立體對(duì)吧。我們來(lái)看看怎么處理!先用漸變的方式,選用深藍(lán)色從下到上來(lái)一個(gè)漸變:
使用內(nèi)發(fā)光的效果,但是模式選的是正面疊底,藍(lán)色。這樣在輪廓邊緣形成一圈暗色漸變:
仔細(xì)觀察,雖然不是特別明顯,但是很重要:
然后選用更亮的藍(lán)色,把額頭中心的位置打亮!
明顯變得立體了很多,但是別急,還能更立體!把形象的輪廓復(fù)制一層,添加內(nèi)發(fā)光效果,填充 0%:
用來(lái)充當(dāng)形象的輪廓光:
一個(gè)立體且豐富的造型就完成啦!把他放到我們的飛碟中去:
一個(gè)細(xì)節(jié)拉滿的飛碟就繪制完成啦!過(guò)程比較復(fù)雜,但是分享的都是別人不會(huì)告訴你的細(xì)節(jié)干貨。希望對(duì)大家有所幫助!
作者:菜心設(shè)計(jì)鋪
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