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設計師的核心競爭力——設計思維

2020-03-02 10:02:10

5G智能時代的大環(huán)境、企業(yè)對設計師要求越來越高,設計師面對種種挑戰(zhàn)需提升自己的設計素養(yǎng),其中設計思維為最核心殺手锏之一。

人若沒有思想猶如行尸走肉。設計師沒有思維,很可能不如AI設計師出眾。提升設計師的設計思維乃重中之重。

什么是設計思維

設計師的核心競爭力——設計思維(圖1)

設計思維(Design Thinking)是一個以人為中心解決問題的方法論,通過從人的需求出發(fā),為各種設計挑戰(zhàn)尋求創(chuàng)新解決方案,并創(chuàng)造更多的可能性。

IDEO設計公司總裁蒂姆·布朗曾在《哈佛商業(yè)評論》定義:"設計思維是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業(yè)的可行性。通過"感性分析",并注重"了解"、"發(fā)現(xiàn)"、"構思"、"執(zhí)行"的過程。我們可以看出設計思維它具有系統(tǒng)化解決問題的策略,能夠幫助我們解決一些復雜的設計問題。

設計思維框架由 IDEO 開發(fā)出來,通過五步來實現(xiàn)設計思維的價值:同理心-需求定義-創(chuàng)意構思-原型-測試,這個方法的核心是關注同理心,或者使用初學者的心態(tài),讓自己沉浸在用戶體驗中,以發(fā)現(xiàn)深層需求。通過這種方式我們能很好的解決產(chǎn)品問題,那么在后面模塊中我會像大家詳細介紹每個階段。

為什么我們需要設計思維

設計師的核心競爭力——設計思維(圖2)

我們每天面對各種業(yè)務需求,各種設計挑戰(zhàn),然而我們每天的靈感是有限的,如何才能保證我們的每次產(chǎn)出符合業(yè)務的需求,符合一些新趨勢,符合目標用戶。

首先我們要清楚我們在公司存在的價值是什么?那就是幫助公司解決商業(yè)上的設計問題,如果我們不具備嚴謹思維邏輯,那么設計很難保證每次都出彩,如果沒有創(chuàng)新,那么公司也很難向前走。

對于我們自己,我們的競爭力在哪?在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里面,發(fā)展變化快,如果不具備一些系統(tǒng)思考問題方法,我們將會走得艱辛,面對每天接踵而來的種需求會很苦惱。就如前面所言我們的創(chuàng)意靈感是有限的,我們需要通過一些科學嚴謹?shù)乃季S方法來幫助自己提升解決設計問題的速度。那么設計思維是一個很好的創(chuàng)新工具包,能幫助我們解決一些難題。

設計思維在國外一些大公司團隊都在使用它來解決一些商業(yè)上的設計挑戰(zhàn),包括知名的設計公司 IDEO和IBM這樣的大企業(yè)還有Google和apple,對于我們而言,這種能力必不可少。

設計思維的現(xiàn)狀

設計師的核心競爭力——設計思維(圖3)

國內很多知名互聯(lián)網(wǎng)公司設計團隊都在倡導設計思維理念,因為設計思維幫助企業(yè)成長,幫助設計師很好的解決設計問題,但是同時也帶來了不少負面反應,現(xiàn)在同質化越來越嚴重,同一類型app,基本很難去區(qū)分產(chǎn)品調性,很多應用看起來都一個樣子,我理解是設計思維被誤用或者是使用不準確,且我們可以去思考為何會有同質化?對此我前段時間在思考,把設計思維分為兩種,傳統(tǒng)型和新設計思維。

傳統(tǒng)設計思維模型:發(fā)現(xiàn)問題 - 形成設計想法 - 競品分析 - 設計策略 - 原型 - 測試

雖然步驟看著沒啥問題,但是其實忽略最重要的一點,同理心,以人為本的設計思想。

新設計思維模型:同理心(以人為本,用初學者心態(tài)去看產(chǎn)品,我們要和用戶在一起)-需求定義 - 構思方案 -原型設計- 測試。

這種模型開篇就以人為本,從根源出發(fā)去解決問題,最關鍵點,要和用戶在一起,去觀察用戶使用產(chǎn)品的狀態(tài)細節(jié)。

最后,設計思維雖然給我們帶來負面的影響,但是我們不能這樣去否定它的價值,大部分時間能夠很好幫助我們設計師成長,快速準確解決設計問題,同時我們也需要認清方向,解決問題的目標用戶,不管用任何方法,我們都要記住我們的初心,我們的用戶是誰,我們要和用戶在一起,去感同身受的去發(fā)現(xiàn)問題背后的原因。

新設計思維模型

下面我會分步和大家起探討下這個比較出名的設計思維模型(IDEO開發(fā))

設計師的核心競爭力——設計思維(圖4)

1.Empathy(同理心) 2.Define(需求定義)3.Ideate(構思解決方案)

4.Prototype(制作原型)5.Test(實際測試)

1.Empathy(同理心)

"同理心是設計的核心。如果不了解用戶的想法,感受和體驗,設計就是一項毫無意義的任務"這段話來自 IDEO的總裁蒂姆·布朗。同理心如何幫助我們設計更好的產(chǎn)品,做準確的抉擇,在這個階段我們可以通過下面這種方法來建立同理心。

用戶研究;我們要和用戶在一起,觀察他們使用產(chǎn)品的情況及期間的一些表現(xiàn)和細節(jié),并且記錄下來,當然在這個階段我們需要篩選不同類型的用戶,這樣能保證我們所收集的信息是充分的、可用的。

2.Define(需求定義)

同理心建立完后我們需要重新審視初始設計挑戰(zhàn)并重新定義問題,為什么?如果最初我們定義目標或者設計挑戰(zhàn)與我們用戶問題不太相似,所以這個點我們需要再次來回顧下用戶的具體問題,可以通過下面這三個步驟解決,who 、 what、why。

who:用戶群體是什么?

what:痛點是什么?有什么未滿足的需求?

why:為什么會是這些

通過這三步我們可以構建問題的大體框架,提供一個清晰的思路,之前網(wǎng)上很流行的一句話是;"設計思維更需要發(fā)現(xiàn)問題而不是解決問題,很認同這句話,所以我們前期更多是需要探索用戶真實需求。"

3.Ideate(解決方案)

在建立同理心并重新定義設計問題之后,這個階段我們就開始著手想辦法來解決用戶問題,這階段最常用的方法就是 "頭腦風暴"我們集思廣益,搜集大家對問題的看法及一些創(chuàng)新想法,找到合適的解決方案,當然頭腦風暴最關鍵的是 如何去結構化的構建腦暴形式,如果無止境的去散發(fā),那么到后面很難往回收攏。所以定義目標很關鍵(后期我會單獨對結構化腦暴單獨寫一篇文章)

這個階段最重要的三點就是:同事之間一起參與進來討論共同問題,決策領導也可以參與此過程,聚集大家思維搜集大量的想法

當然這個階段也可以去看下行業(yè)發(fā)展趨勢、競爭產(chǎn)品趨勢,以及其他間接競爭產(chǎn)品架構走向的一些前瞻性的概念想法。

總之我們的最終目的是解決問題。

4.Prototype(制作原型)

原型,這個階段的目的就是將前面的想法畫出來,更加直觀的去看到和感受到,我們可以看到這是一個從抽象到具體的過程,這個階段我們可以快速原型,在白紙上畫,這樣能節(jié)省時間,也能快速看到之前想法是否準確,可以快速拿去驗證。

5.Test(實際測試)

測試階段就是將前面的想法進行驗證,再好的原型如果沒有最后的驗證,那么也無法保證我們前期構思想法是否真正解決用戶問題,如果前期沒測試,那么后面想要來維護實為成本高。

測試過程中最關鍵點是需要觀察用戶真實反饋,如果有偏差的地方 我們需要改進我們的定義階段的想法,在設計過程的早期測試原型非常重要,如果前期假設不準確,還可以快速修改調整,避免在最后產(chǎn)生較大損失,如果能把原型做成可交互形式,那樣最好,能夠讓真實用戶親自操作體驗,觀察他們每一步中的表現(xiàn)細節(jié)和停留時間。

整個設計流程并不是單一線性的,需要來回驗證,不斷改進,直到最后準確結果出來

小結

設計思維是一個解決問題的思維模型,從前期設計挑戰(zhàn)開始-到最后的原型測試,其中最核心的部分是前期 同理心和定義階段,這期間是把握方向的時候,如果前期走錯路,后期都白費。

當然這個方法論只是一種方法,現(xiàn)實中我們也許會遇到更難的設計挑戰(zhàn),我們需要靈活去應對各種復雜的事物。還是那句老話;方法是可靈活多變的,掌握運籌靠積累!

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