4000字干貨!如何打造吸引人的大屏可視化動效設計?
前言:此篇主要討論的是大屏可視化動效設計,與應用于各種移動應用、網(wǎng)頁、軟件等用戶界面設計中的純 UI 動效在定義、應用場景、設計目的與原則以及技術(shù)實現(xiàn)與要求等方面都存在明顯的區(qū)別。純 UI 動效更注重于提升用戶體驗和界面的生動性,而大屏可視化動效則更側(cè)重于提高信息展示的有效性和大屏整體的視覺效果。兩者各有側(cè)重,但都是為了提升用戶體驗和信息展示效果。
一、動效設計的價值體現(xiàn)
1. 提升用戶體驗
- 緩解用戶在觀看時的尷尬感,增加界面的生動性和趣味性;
- 適度的動態(tài)元素可減少用戶視覺疲勞,提高長時間觀看的舒適度;
- 通過流暢的動畫轉(zhuǎn)場,使數(shù)據(jù)展示更加連貫,例如,通過談入淡出的轉(zhuǎn)場過度動畫,使得頁面整體更加平滑舒適。
2. 增強信息傳達
- 引導用戶注意力,突出重要信息,例如告警信息;
- 通過動態(tài)效果展示數(shù)據(jù)變化趨勢,例如實時的溫度變化曲線;
- 幫助用戶更直觀地理解復雜的數(shù)據(jù)關(guān)系,例如知識圖譜中"實體-關(guān)系-實體"三元組組成的關(guān)系網(wǎng)。
3. 改善交互體驗
- 為用戶操作提供即時的視覺反饋,例如鼠標的 Hover、點擊狀態(tài);
- 當用戶在不確定是否可進行交互的按鈕時,可通過動效暗示可交互的元素,提高界面的可用性;
- 有效的動效交互引導,可減少用戶的學習成本,讓用戶快速上手操作。
4. 強化品牌形象
每個品牌除了有自己的品牌色和品牌元素外,也可通過獨特的動效設計展現(xiàn)品牌特色,給用戶留下深刻印象,增強記憶點,促進用戶對產(chǎn)品及品牌的深度認同與信賴 ,比如 Google 的 logo 演變和 Apple 的 Face ID 動畫。
5. 輔助數(shù)據(jù)分析
- 通過動態(tài)展示數(shù)據(jù)變化過程,便于用戶分析趨勢;
- 利用動效突出異?;蛑匾獢?shù)據(jù),使得用戶可以快速聚焦定位關(guān)鍵數(shù)據(jù),輔助決策;
- 動態(tài)呈現(xiàn)數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)性,有助于發(fā)現(xiàn)潛在規(guī)律,例如山體滑坡數(shù)據(jù)監(jiān)測,通過實時獲取滑坡體的相關(guān)數(shù)據(jù),評估未來可能受影響的道路或村莊,及時疏散人員,從而減少滑坡災害造成的人員傷亡和財產(chǎn)損失。
6. 提高信息密度
- 在有限的容器中,信息展示往往展示不足,此時可利用動效在有限空間內(nèi)展示更多信息,例如表格的跑馬燈效果;
- 通過動態(tài)切換,實現(xiàn)多維度數(shù)據(jù)的輪換展示,比如 Tab 頁面輪播圖。
7. 增強沉浸感
- 營造出數(shù)據(jù)可視化的"生態(tài)系統(tǒng)"感,例如在城市大屏中,模擬一天日出到日落、天氣變化(晴朗、下雨、下雪、臺風等)的動態(tài)效果,從而創(chuàng)建一個與數(shù)據(jù)相協(xié)調(diào)的生態(tài)系統(tǒng)。
- 提高用戶對數(shù)據(jù)展示的投入度和參與感,不同層級的數(shù)據(jù)使用不同的進入和退出動畫,幫助用戶理解數(shù)據(jù)的層次結(jié)構(gòu),從而更好地投入于數(shù)據(jù)的探索過程。
8. 提升大屏的現(xiàn)場感和即時性
- 數(shù)據(jù)的實時性,例如數(shù)字孿生中社區(qū)大屏,可通過實時數(shù)據(jù)更新的動效,全面獲取當前社區(qū)的安全動態(tài)情況;
- 增強大屏在監(jiān)控、指揮等場景中的現(xiàn)場感,特別是三維場景中的視角切換,打破二維靜態(tài)場景的單一性。
9. 營造氛圍和情感共鳴
- 通過不同的動態(tài)效果和色彩搭配,營造出特定的氛圍和情調(diào),從而更好地與觀眾產(chǎn)生共鳴,增強情感傳達的效果。
- 利用品牌的標志性顏色、圖案或符號,將其融入動效設計中,以強化品牌氛圍。例如,下圖中的阿里云平臺,利用阿里品牌色橙色融入到場景中,讓人一眼就知道是阿里的設計。
總結(jié):動效設計雖然能夠幫助可視化大屏設計提升價值屬性,但在應用動效設計時也需要注意適度原則,避免過度使用影響數(shù)據(jù)的清晰展示和系統(tǒng)性能。合理的動效設計能夠在提升用戶體驗的同時,更有效地達成數(shù)據(jù)可視化的目標。
二、動效設計的類型
1. 主視覺動效
主視覺動效主要包含攝像機動畫、場景動畫、背景動畫、燈光動畫以及頁面切換動畫。這里需要說明一下的是主視覺的場景內(nèi)容雖然屬于整個大屏的設計組件之一,占比高,但此處將不以設計組件進行展開闡述,將作為獨立模塊講解,另外,主講的是三維場景。
① 攝像機動畫
大屏主視覺動畫中,攝像機動畫起著關(guān)鍵作用,它可以多角度,全方位展示數(shù)據(jù)。主要涉及到主場景入場動畫和視角切換動畫。在制作攝像機動畫前,還有一項很重要的點是要確定好攝像機的 FOV(視場角),F(xiàn)OV 的計算方法通常與攝像機的焦距和傳感器尺寸有關(guān):計算方法可參考「相機視角 FOV 計算公式」
以 35mm 膠片相機為例,膠片的圖像格式是 36mm 寬 24mm 高。 如果鏡頭焦距為 24mm,則:
- 水平視角 = 2 artan(膠片寬/2/鏡頭焦距) = 2 artan(36/2/24) = 73.74
- 垂直視角 = 2 artan(膠片高/2/鏡頭焦距) = 2 artan(24/2/24) = 83.97
- 對角視角 = 2 artan(膠片對角/2/鏡頭焦距) = 2 artan(43/2/24) = 83。
攝像機動畫的意義
- 提供動態(tài)視角:攝像機動畫可以模擬人眼觀察事物的角度和方式,例如通過攝像機自動環(huán)視的上帝視角,使觀眾能夠更全面地了解全局數(shù)據(jù)內(nèi)容。
- 增強沉浸感:通過攝像機動畫的流暢移動和視角變換,用戶可以更好地融入到大屏展示的場景中,提升沉浸感。
- 突出重點信息:攝像機動畫可以將重要的信息或者區(qū)域進行特寫展示,從而引導觀眾的注意力,突出關(guān)鍵內(nèi)容。
攝像機動畫的設計要點
- 攝像機FOV:FOV是攝像機能夠捕捉到的場景范圍的大小,通常用角度或弧度來表示。FOV越大,意味著攝像機能夠拍攝到更寬廣的視角;反之,則只能捕捉到較小的視角。
- 路徑設定:在制作攝像機動畫時,需要提前規(guī)劃好攝像機的移動路徑。路徑應該根據(jù)展示內(nèi)容和用戶的觀看習慣進行合理設置,確保用戶能夠清晰地看到展示的重點。
- 速度節(jié)奏:攝像機動畫的速度和節(jié)奏也是設計的關(guān)鍵。過快的速度可能導致觀眾看不清內(nèi)容,而過慢的速度則可能使觀眾感到無聊。因此,需要根據(jù)展示內(nèi)容的特性和用戶的接受程度來調(diào)整動畫的速度和節(jié)奏。
- 視角變換:選擇合適的視角對于攝像機動畫的設計至關(guān)重要。不同的視角可以呈現(xiàn)出不同的視覺效果和情感體驗。例如,俯視視角可以展現(xiàn)全局,而仰視視角則可以營造高大、威嚴的氛圍。
- 過渡效果:在攝像機動畫中,不同場景或視角之間的過渡效果也需要精心設計。流暢的過渡可以增強動畫的連貫性和提升用戶的觀看體驗。
總結(jié):攝像機動畫雖然可以模擬人眼觀察事物的角度和方式,全方位展示數(shù)據(jù)內(nèi)容,合理的動畫設計可以增加大屏的沉浸感,增強動畫的連貫性和提升用戶體驗,但需要準確控制好攝像機視角轉(zhuǎn)換的速度和節(jié)奏,避免造成用戶的眩暈感和數(shù)據(jù)表現(xiàn)不充分的現(xiàn)象。另外,在相同的傳感器尺寸中,過寬的攝像機視角容易導致畫面畸變,比如魚眼鏡頭(焦距通?!?6mm),過窄的攝像機視角,空間容易被極致壓縮,導致畫面缺乏空間感,例如200mm的長焦鏡頭,我們在制作攝像機動畫時需根據(jù)不同的場景選擇合適的FOV。
② 場景動畫
場景動畫以城市場景為例,體現(xiàn)在建筑物的生長、城市板塊抬升、城市道路交通流光效果、水域的波動等其它城市元素動畫,搭配攝像機動畫可以增加沉浸感和臨場感。
場景動畫的意義
- 增強視覺沖擊力:通過流暢自然的場景動畫,如建筑的生長、主體建筑物的光影變化等,可以給用戶帶來強烈的視覺震撼,快速聚焦在重點區(qū)域。
- 提升信息傳達效果:場景動畫可以將復雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀、易懂的方式呈現(xiàn)出來。例如下圖,通過視角推拉及不同場景模塊的同步疊加,展示不同頁面的數(shù)據(jù)變化,幫助用戶更好地理解數(shù)據(jù)的含義和分析結(jié)果。
- 提升用戶體驗:流暢的場景動畫可以為用戶提供更自然、更有趣的交互體驗,增強大屏的可用性。
場景動畫的設計原則
- 符合主題:場景動畫的設計應與大屏的主題和內(nèi)容相吻合,確保動畫效果與整體設計風格的一致性。
- 簡潔明了:避免過于復雜的動畫效果,以免干擾用戶對信息的理解和接收。動畫應簡潔明了,突出重點。
- 流暢自然:場景動畫的過渡應流暢自然,避免出現(xiàn)卡頓或突兀的效果,以提供良好的用戶體驗。
③ 背景動畫
背景動畫在大屏視效中扮演著輔助角色,起到襯托主體、豐富整體畫面的作用。
常見的背景動畫有粒子動畫、波浪變形動畫、顏色漸變動畫、紋理變形動畫、幾何圖形動畫等,例如 AE 中 Trapcode Particular 和 Stardust 粒子插件,以下是一些案例樣式,圖片來源:Pinterest。
④ 燈光動畫
燈光動畫主要體現(xiàn)在光效層面,能營造出強烈的科技感、穿梭感以及空間感,例如 AE 中的 OF(Optical Flares)、Saber 插件在大屏可視化設計中就會經(jīng)常用到。以下是一些案例樣式,圖片來源:Pinterest。
2. 設計組件動效
① 標題動效
標題動效包括漸變動畫、位移動畫、縮放動畫、旋轉(zhuǎn)動畫以及閃爍動畫,他們可以作為單獨的屬性來生成動畫,也可進行多項組合生成。在制作的時候把控好每個元素動畫出現(xiàn)的時間,即可生成有層次且具有美感的標題動效。
② 圖表動效
圖表是數(shù)據(jù)展示的重要形式,是最為直觀的信息傳達方式。常用的圖表動效有線形圖、面積圖、柱狀圖、直方圖、條形圖、氣泡圖、散點圖、雷達圖、漏斗圖、餅圖、環(huán)形圖、水波圖、儀表盤、熱點圖、樹狀圖等。以下是一些圖表動效案例,動圖有進行抽幀看起來會卡頓。
③ 圖標按鈕動效
常見的圖標按鈕可以分為:圖標、按鈕、圖標+按鈕三大類,包括:區(qū)域/頁面切換、提示反饋、狀態(tài)變化、引導、數(shù)據(jù)更新這五種類型。以下是幾個案例呈現(xiàn),整體的動效都相對比較柔和,不激進。
④ 地圖打點動效
通常應用在地球、地圖以及城市大屏中,用來定位某一具體地理位置,有時候會結(jié)合不同的顏色來區(qū)分告警級別。比如位置標記、呼吸態(tài)、光柱圖、漸變圖形等。
⑤ 其它特殊組件動效
特殊組件主要包括下拉菜單動效、彈窗動效、地圖飛線動效、擴散波、數(shù)字滾動動效。
三、動效設計的原則
大屏動效設計的原則包括信息優(yōu)先、交互友好、簡潔流暢、適度平衡、一致性、層次感、適應性、技術(shù)可行性、及時反饋、個性化、創(chuàng)新性、可維護性。原則只是讓我們能夠以這個為基礎,需根據(jù)不同的業(yè)務需求進行靈活運用。
最后,以上就是此篇文章所講的內(nèi)容,在平時的工作之余實際是可以多花點心思去突破現(xiàn)有的一些動效設計,要保持對新技術(shù)、新趨勢的敏感度,持續(xù)創(chuàng)新。
另外,大屏可視化動效設計師往往扮演著多個角色,除了需要具備 UI 設計和動效設計的能力外,還需要對數(shù)據(jù)處理、大屏交互等方面有一定的了解和實踐經(jīng)驗。
PS:本人較懶,整理了一下動效設計導圖,welcome 一起學習討論,共同進步。
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