RSM模型是指什么?詳解RSM模型的具體內容
一、RSM模型是指什么
RSM模型中的R、S、M分別是Role、Scene、Motivation三個英文單詞的縮寫,是指從角色(Role)、場景(Scene)、動機(Motivation)三個維度入手進行活動策劃思考,RSM模型能夠在活動策劃中幫助梳理活動的核心要素,尋找活動想法,確定活動框架。
角色(Role):營銷增長活動中的主要驅動者,而非所有的參與者;
場景(Scene):角色參與活動的主要情境,影響用戶情緒;
動機(Motivation):角色愿意參與活動的原因,決定用戶意愿。
二、RSM模型的具體內容
1、Role→角色:找到關鍵的人
(1)、狹義角色
狹義的角色指產(chǎn)品的用戶,大部分產(chǎn)品進行增長活動都是基于現(xiàn)有用戶。通過不同維度對用戶進行分層,能夠幫助我們更好的理解現(xiàn)有用戶,進行針對性的活動策劃。
以在線教育行業(yè)為例,一種常見的用戶分層方式是把用戶分為新注冊用戶、試聽課用戶、低價課用戶、正價課用戶、沉默流失用戶,不同用戶群組具有不同的特征,也關系到我們后續(xù)思考場景和動機。
對于活動策劃來說用戶分層的價值在于,一方面優(yōu)先關注和利用高用戶價值、高活動潛力的用戶;另一方面,基于不同特征用戶考慮不同的活動內容和形式,提高活動效率和收益。
對于雙邊產(chǎn)品(如滴滴、Airbnb),產(chǎn)品的用戶就包括了C端用戶(需求側用戶)和B端用戶(供給側用戶),這類產(chǎn)品在進行活動策劃時,能夠利用的用戶角色就更多,可以考慮用戶特征分開進行活動策劃,也可以嘗試連接兩類用戶,產(chǎn)生1+1>2的活動效果。
(2)、狹義角色
廣義的角色不僅包括產(chǎn)品的用戶,還包括合作伙伴、外部平臺。
合作伙伴的典型案例就是現(xiàn)在常見的聯(lián)合會員,比如購京東plus會員贈愛奇藝會員,就是利用合作伙伴助力轉化增長。
外部平臺主要是一些廣告平臺、付費的品牌合作方等。這些也是我們在進行增長活動策劃時可以利用的驅動者,能夠幫助我們帶來增長。
2、Scene→場景:影響用戶情緒
場景不僅僅是時間空間概念,它還包括了具體的情景和行為互動。
場景最重要的作用是可以影響用戶的情緒,甚至影響用戶的需求,從而影響用戶的決策。發(fā)工資后更想吃頓大餐、下雨天更會打車出行,利用好場景,讓用戶做出預期的活動行為,能夠大大提升活動成功的概率。
場景可以分為線上場景和線下場景:
(1)、線上場景
線上場景主要是指用戶在我們產(chǎn)品內的行為場景,延伸些可以放大到用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的行為場景。一般的運營活動還是聚焦于產(chǎn)品內的行為場景,其他的線上場景我們能夠影響較少。
聚焦到用戶在產(chǎn)品內的行為場景,我們可以梳理用戶使用產(chǎn)品的主要流程路徑,找到關鍵場景。也要結合在角色部分提到的用戶分層,不同用戶群組的產(chǎn)品路徑是不同的,關鍵場景也很可能是不同的。此外,除了主路徑之外,還要關注細分路徑,用戶的個性需求和活動的著手點也可能隱藏在主路徑之外。
增長活動避免不了讓用戶進行一些分享傳播甚至是邀請注冊/購買的行為,還是一定程度上違背用戶的主觀意愿,在合適的場景進行活動介入,能夠降低用戶的行為阻力。
電商產(chǎn)品中下單時的加購、在線教育產(chǎn)品中購課后的增科優(yōu)惠,都是利用線上場景的典型例子,在用戶情緒最佳的關鍵場景,引導用戶進行特定行為,轉化率越高。
(2)、線下場景
雖說是策劃互聯(lián)網(wǎng)線上活動,但是用戶更多的行為場景還是發(fā)生在線下,對線下場景的關注和思考,能幫助我們更好地了解用戶,找到運營活動的機會點和結合點。
而且運營活動也不是僅僅局限于線上,線下活動也能夠幫助我們實現(xiàn)運營目標。通過用戶調研,我們可以更好地發(fā)掘用戶線下場景。還可以脫離自我進入用戶角色,梳理"用戶的一天",找到產(chǎn)品和活動能夠結合的場景。
3、Motivation→動機:決定用戶意愿
場景能夠幫助我們找到合適的運營活動的觸發(fā)點,降低用戶的行為阻力,動機則是直接提升用戶的行為動力。
一般把用戶的動機分為內部動機和外部動機,通過動機的合理利用或設計,能夠很大程度上提升活動效果。
(1)、內部動機
內部動機指有想要做某件事的主觀意愿,由個人心理直接驅動。
了解發(fā)掘用戶的內部動機,需要對用戶心理有進一步的了解,不同類型用戶的內部動機往往不同,需要我們結合產(chǎn)品和用戶特征進行具體分析。榮譽炫耀/趣味愛好/社交關系/互惠利他等是比較通用的內部動機。
(2)、外部動機
外部動機指感覺自己不得不做某事的動機,主要就是各類獎勵。
為了拿到免費雞蛋,大爺大媽去售樓處排隊;為了購物有優(yōu)惠,剁手男女玩起了復雜的雙十一活動。沒有了雞蛋就不會有排隊,沒有了優(yōu)惠也不會有互助養(yǎng)貓。這就是外部動機。
聚焦到活動層面,外部動機可以分為內部獎勵和外部獎勵。
內部獎勵就是與公司/產(chǎn)品相關的獎勵,比如淘寶的優(yōu)惠券是的內部獎勵。內部獎勵的好處在于可以與產(chǎn)品強相關,甚至只可在產(chǎn)品內使用,能夠強化品牌及留存用戶。
外部獎勵與公司/產(chǎn)品無關的獎勵,比如最常見的現(xiàn)金和一些通用的禮品,與產(chǎn)品本身無關,但是用戶需要且喜歡,在增長活動中也很常見。
獎勵的選取上比較靈活,不是說內部獎勵和外部獎勵一定有優(yōu)劣,不同的產(chǎn)品不同的用戶,對獎勵的傾向還是有所差異。
三、RSM模型的與5W1H分析法
5W1H原則是應用極其廣泛的一種思考方法,由美國政治學家拉斯維爾提出"5W分析法"演進而來。5W1H是指who(何人)、when(何時)、where(何處)、what(何事)、why(原因)以及how(方式)。
對應到活動策劃運營中,用戶(who)出于特定原因(why)在特定場景(when/where)參加特定形式的活動(what/how)。
RSM模型重點關注了who(即角色)、why(即動機)、when/where(即場景),而what和how更側重于活動具體的內容和形式,活動前期尋找想法階段不會重點關注。
四、RSM模型與擠出效應
關于內部動機和外部動機,存在一個"擠出效應",即外部動機會降低用戶內在動機。
用個小故事解釋下擠出效應:
一群頑皮的孩子總愛在老人家門口撒尿,責罵驅趕反而讓孩子變本加厲。老人想出一個辦法,他對孩子們說,以后你們每天來我家門口撒尿,我就獎勵你們10塊錢。孩子們高興壞了,幾天后老人把獎勵變成了5塊,孩子不樂意但也覺著還行,一段時間后老人不給錢了,孩子們很生氣就不再來了。
單純的孩子最開始在老人門口撒尿是因為"好玩有趣"這一內部動機,但是老人附加了"金錢獎勵"這一外部動機,內部動機+外部動機讓孩子們更加樂于來撒尿,但是外部動機消失后,內部動機卻也降低了——這就是擠出效應。
擠出效應要求我們在設計用戶動機時,一方面,要考慮針對性的進行獎勵,對于用戶出于內部動機已經(jīng)在做的事情慎重增加外部動機,另一方面,需要對用戶的預期進行管理,考慮活動結束后沒有獎勵后,用戶的行為是否會發(fā)生不可控的變化。
總結
優(yōu)化猩SEO:在進行運營活動策劃時運用RSM模型,從用戶、場景、動機三個角度進行思考,就能夠逐步尋找到合適的活動思路,建立起運營活動的框架,并且一定程度上提升活動的可靠性。
參考鏈接:
活動策劃有兩寶:RSM和TIP模型
https://www.yunyingpai.com/activity/716655.html
RSM模型是什么意思
https://www.wlcbw.com/46743.html
修改于2023-12-12
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