AppStare: 2022年5月Apple Ads出海數(shù)據(jù)分析
2022 年 5 月,不同品類、不同國家/地區(qū) Apple Ads 海外投放數(shù)據(jù)表現(xiàn)如何?我們通過本次數(shù)據(jù)報告一窺市場情況,為廣告主提供參考。
數(shù)據(jù)說明:
1. 本篇數(shù)據(jù)來源于 2022 年 5 月 AppStare 在 Apple Ads 的投放數(shù)據(jù);
2. 因 Apple Ads 在俄羅斯暫停投放,故數(shù)據(jù)中不包括該國家;
3. 成本數(shù)據(jù)中,貨幣單位均為美元;
4. 本篇僅展示部分細(xì)分品類及國家/地區(qū)的 ASA 表現(xiàn)。
數(shù)據(jù)總覽
本篇市場報告,將為廣告主呈現(xiàn) 2022 年 5 月 Apple Ads 的投放數(shù)據(jù)分析,包括應(yīng)用 VS 游戲、應(yīng)用子品類 VS 游戲子品類及不同國家/地區(qū)分析等。
2022 年 5 月整體數(shù)據(jù)概覽
5 月,海外 Apple Ads 的平均點擊轉(zhuǎn)化率 TTR 7.77%,平均下載轉(zhuǎn)化率 CR 55.24%,平均點擊成本 CPT $0.92,平均下載成本 CPI $1.72。
點擊轉(zhuǎn)化率
應(yīng)用/游戲 TTR
應(yīng)用類 App 平均 TTR 8.08%,高于游戲類 App 平均 TTR 7.07%。
主要品類 TTR
應(yīng)用子品類的平均 TTR 差距較大。美食佳飲類 App 的平均 TTR 最高 12.60%,社交類 App 的平均 TTR 最低 4.79%,前者比后者高出近兩倍。
在投放 ASA 時,多針對核心品牌詞及行業(yè)詞進(jìn)行競價,能夠有效地提升 TTR 數(shù)據(jù)。
應(yīng)用子品類 TTR
游戲子品類之間 TTR 的差距相比應(yīng)用子品類略小。其中,桌面游戲平均 TTR 最高 10.21%,冒險游戲平均 TTR 位居第二 9.03%。
ASA 投放素材的吸睛程度、本土化效果等,也將影響最終的點擊,對游戲品類來說可以利用好素材優(yōu)勢,提升轉(zhuǎn)化效果。
游戲子品類 TTR
不同國家/地區(qū)的應(yīng)用/游戲 TTR
不同國家/地區(qū)應(yīng)用類 App 的平均 TTR 差距小于游戲類 App,在 6.26%-9.89% 之間。其中奧地利的平均 TTR 最高 9.89%,黎巴嫩的平均 TTR 最低 6.26%。
不同國家/地區(qū)的應(yīng)用 TTR
不同國家/地區(qū)游戲類 App 的平均 TTR 范圍在 4.55%-9.95% 之間。在 59 個國家/地區(qū)中,TTR 在平均值 7.07% 以上的國家為 28 個,接近半數(shù)。
不同國家/地區(qū)的游戲 TTR
下載轉(zhuǎn)化率
應(yīng)用/游戲 CR
應(yīng)用類 App 平均 CR 55.96%,高于游戲類 App 平均 CR 53.58%。
主要品類 CR
應(yīng)用子品類平均 CR 的極差較大,接近 45%。美食佳飲類 App 的平均 CR 仍居于首位,達(dá) 72.20%,開發(fā)工具類 App 的平均 CR 最低,僅 27.71%。
在平均 CR 位列前三的應(yīng)用品類中,美食佳飲和旅游類 App 的平均 TTR 也位列前三。
應(yīng)用子品類 CR
半數(shù)以上游戲子品類的平均 CR 高于游戲大類的平均值 53.38%。
游戲包體的大小是影響用戶下載的因素之一,可能導(dǎo)致桌面游戲、卡牌游戲等包體相對小的 App,平均 CR 更高,而角色扮演游戲、策略游戲等包體較大的 App,平均 CR 偏低。
游戲子品類 CR
不同國家/地區(qū)的應(yīng)用/游戲 CR
英國的應(yīng)用類 App 平均 CR 最高 65.87%,柬埔寨最低 38.04%。移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達(dá)情況會在一定程度上影響 CR,平均 CR 排名靠前的國家均擁有較發(fā)達(dá)的移動互聯(lián)網(wǎng)市場。
不同國家/地區(qū)的應(yīng)用 CR
歐洲、北美市場的平均 CR 較高。
愛爾蘭的游戲子品類的平均 TTR 僅為 7.60%,在 59 個國家/地區(qū)中居于第 19 位,但平均 CR 位居第一,達(dá) 63.50%。
柬埔寨的游戲子品類平均 CR 32.00%,和應(yīng)用子品類一樣在 59 個國家/地區(qū)中居于末位。
不同國家/地區(qū)的游戲 CR
點擊成本
應(yīng)用/游戲 CPT
應(yīng)用類 App 平均 CPT $0.80,低于游戲類 App 平均 CPT $1.18。
主要品類 CPT
大部分應(yīng)用子品類的平均 CPT 范圍在 $0.19-$1.28 之間。財務(wù)類 App 的平均 CPT 高達(dá) $3.86,遠(yuǎn)超其他品類。
應(yīng)用子品類 CPT
大部分游戲子品類的平均 CPT 范圍在 $0.48-$1.41 之間。娛樂場游戲的平均 CPT $4.34,遠(yuǎn)高于其他品類。
游戲子品類 CPT
不同國家/地區(qū)的應(yīng)用/游戲 CPT
除加拿大以外,其他國家/地區(qū)應(yīng)用類的平均 CPT 在 $0.21-$1.80 不等。加拿大應(yīng)用類 App 的平均 TTR 及平均 CR 偏高,ASA 競爭度提升導(dǎo)致平均 CPT 也較高,達(dá)到 $2.52,而柬埔寨應(yīng)用類 App 平均 CPT 表現(xiàn)低于其他 58 個國家及地區(qū),為 $0.21。
不同國家/地區(qū)的應(yīng)用 CPT
在不同國家/地區(qū)的游戲子品類平均 CPT 中,東南亞大部分國家的成本偏低。作為近來新興的移動游戲市場,東南亞也成為不少廣告主出海的優(yōu)先選項。
不同國家/地區(qū)的游戲 CPT
下載成本
應(yīng)用/游戲 CPI
應(yīng)用類 App 平均 CPI $1.44,低于游戲類 App 平均 CPI $2.35,差距近 1 美元。
主要品類 CPI
財務(wù)類 App 的平均 CPI 遠(yuǎn)高于其他應(yīng)用子品類,達(dá)到 $7.14,是 ASA 競爭最激烈的應(yīng)用品類。
而音樂類 App 的平均 TTR 和 CR 都較高,但 CPT 和 CPI 均偏低,屬于 ASA 投放 ROI(投入產(chǎn)出比)較高的一類應(yīng)用,但具體需要區(qū)分不同的國家/地區(qū)進(jìn)行判斷。
應(yīng)用子品類 CPI
除卡牌游戲外,游戲子品類的平均 CPI 排名情況和 CPT 大體一致,娛樂場游戲最高 $7.18,街機(jī)游戲最低 $0.85。
游戲子品類 CPI
不同國家/地區(qū)的應(yīng)用/游戲 CPI
越南應(yīng)用類的平均 CPI 最低 $0.54,加拿大最高 $4.01。發(fā)達(dá)國家的移動市場吸金能力強(qiáng),但競爭也十分激烈,下載成本普遍偏高。
不同國家的應(yīng)用 CPI
中國臺灣的應(yīng)用類平均 CPI $1.45 接近平均值,但游戲類平均 CPI 高于其他 58 個國家/地區(qū),達(dá)到 $6.15。
不同國家/地區(qū)的游戲 CPI
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